Hoje li um texto bem interessante do artista Davi Blight, co-fundador do blog Creaturespot, na revista ImagineFX especial “How to draw and paint Fantasy Creatures“. Na verdade Blight responde a uma pergunta de leitor “Como posso fazer para dar o fator X aos meus designs de criaturas“. Podemos entender como fator X o diferencial, o estranho, o intrigante.
Na sua resposta Blight da um exemplo muito interessante. Imagine que você cria um ambiente com dezenas e dezenas de criaturas estranhíssimas, todas bizarras e aterrorizantes. No decorrer do jogo, essas criaturas passam a serem percebidas não mais como estranhas, pois o jogador ja vai estar acostumado com elas. Nesse ponto, o que passa a ser o “fator X” é justamente o oposto, uma criaturazinha delicada e/ou “fofinha”, por exemplo.
A pesquisa para encontrar algum elemento que realmente possa funcionar como algo intrigante no ambiente é muito importante. Afinal, não é assim tão simples o mundo das criaturas, apenas criar alguns dentes aparentes, alguns pelos e chifres e pronto. Pra ter realmente relevância em termos de design tem de ir além.
E aí está um novo desafio para o artista, como inserir uma criatura doce num mundo de criaturas bizarras e nojentas? Como colocá-la nesse contexto? Como fazê-la talvez se transformar e ganhar características mais ameaçadoras? Bacana pensar por esse caminho não? Bom, por hora é isso.
Pra er mais em detalhes dessa edição da ImagineFX, passa lá no ParkaBlogs que ele fez um review.
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3 comments
Doug Erbert says:
Sep 23, 2010
Acho que o Bioshock usa bem essa característica, com as little sisters.
Lucas says:
Sep 24, 2010
Cara, realmente, varios jogos usam desse recurso (o tal fator x).
Eu posso estar viajando mas vejo sempre esse contraste entre o feio horripilante e o bonitinho, não entre personagens em si, eu noto isso mais nas caracteristicas dos bichos nos jogos. Por exemplo, no Metro 2033, ce mata mata bichos feiosos, que aterrorizam, mas tem alguns que mesmo aterrorizando possuem umas caracteristicas nem tanto ameaçadoras assim, isso te confunde e deixa mais assustador o jogo, um exemplo é um bicho que sai dos buracos no chão (no propio metro) eles possuem caracteristicas macabras, porém a pele clara, um rabo fino, tipo um hamster sei lá, e correm de uma forma que parecem frageis, e também o monstro que fica em pé lembrando um cachorro ou lemure, porém ele é feio pra raio. Eu vejo fator x ai, será que to viajando?
Lucas_Ogami says:
Sep 25, 2010
Seria mais ou menos o mesmo caso do exemplo que você deu com design de Ambiente buscar os motivos por trás das coisas, não é porque um recurso funcionou em um que funcionará em outro…
Abçs,