Ressaltei no título o termo desenvolvimento visual porque esse é o termo exato para o que veremos aqui. É no desenvolvimento visual onde aparece mais claramente a aplicação da pesquisa de design na área de entretenimento, com artes focadas especificamente para a produção, ou seja, o design de produção.
No caso de Planeta 51, animação criada pelo estúdio Illion, de Madri, e distribuído mundialmente pela Sony Animation, a idéia do filme é um astronauta que cai num planeta alienígena que parece viver na America dos anos 50, e toda a pesquisa é focada nessa temática.
Preste atenção à escolha de cores e formatos e porque tudo isso remete rapidamente à essa época. Vai ver muitas referências ao estilo Art Déco nos veículos, móveis, eletrodomésticos e construções. Uma rápida busca no Google já dá uma idéia dos caminhos tomados pelos artistas e como eles resolveram seus problemas de design com maestria.
Bom, e agora, fique com as artes:
E aqui vai o trailer pra aqueles que não viram o filme:
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10 comments
carlosgazeta says:
Mar 7, 2011
As vezes achamos que podemos fazer algo assim da noite para o dia. Esquecemos que ainda exite os projetos de teste e que não foram aprovados… imagine a quantidade de material que esse pessoal teve que desenvolver para chegarem a conclusão final… imagine meses desenhando o mesmo tema, seguindo o mesmo design, a mesma ideia,… Por isso que temos que ser persistentes… treinar dia apos dia e, se tiver que fazer algo que leve meses e até anos, faça!
Ruz says:
Mar 8, 2011
Não to dizendo que é fácil, mas eu não gosto quando fazem animações como esta, que tudo é exatamente igual na terra, só estilizado para outra raça. Fizeram também com aquele dos ratos, Por Agua Abaixo… não acho criativo quem pega a mesma coisa que já existe, por exemplo, uma kombi, e tira as rodas pra virar alienígena, ou bota roda de tampinha de garrafa pra falar q é de rato.
Novamente, não acho que seja fácil, mas também não acho que seja criativo.
carlosgazeta says:
Mar 8, 2011
eu concordo a comparação que fez, Ruz. Ficou bem copiadão mesmo o lance da kombi. Mas a maioria das coisas achei genial.
Quando damos “vida humana” a certas historias, sempre colocamos uma pitaca de coisas que usamos… Imagine vc fazer um animação de uma lesma, mostrando a vida dela. Voce vai ter que montar uma historia bacana e fazer acontecer. E pra ficar bacana, automaticamente, colocamos a lesma passando por dificuldades e aventuras que podemos passar. Ela dorme, trabalha, dirige, come e muitas outras coisas. Assim a historia ficará bem mais agradável do que inventar uma coisa que não faz sentido algum para as pessoas que irão assistir.
Pode ver…. em todas as historias que tem, se alguem entra em um quarto, tem uma cama. Não importa a forma que foi estilizada, mas tem que parecer uma cama… se não, não vai parecer um quarto
Sempre vai ter coisas estilizadas, algumas mais e algumas menos… mas sempre terá
Ruz says:
Mar 8, 2011
Então, concordo com o que disse, mas tem algumas animações, como essa, e a dos ratinhos lá, que é uma cópia do nosso mundo. Por exemplo, em Procurando Nemo, contaram muito bem uma historia, mostra a vida dos peixinhos, mas ninguém fez roupas, lanchonetes, deixou eles com postura de gente igual fizeram com O Espanta Tubarões. Em Carros, apesar de ter quartos e tudo, adaptaram como se o mundo fosse dos carros, e não tem ninguém de roupa, etc.. Apesar de ter um pézinho no nosso mundo, não precisa ser uma cópia. É mais implicância minha mesmo, eu que sou meio chato e gostaria que pensassem mais na criatividade mesmo..
Gandolpho says:
Mar 9, 2011
Concordo com o Ruz, apesar de achar o lance da Kombi bem legal, e não uma cópia. Tudo ali pode ser visto assim inclusive o estilo de vida americano. Aquele churrasco de steak no jardim, etc. Alias, a Kombi é um veículo próprio do tempo em que se “acreditava” que os homensinhos de marte eram verdes, rsrs… Enfim, pra mim o lance do Nemo e do Espanta Tubarões é um exemplo classico. Nemo 10 x 0 Espanta Tuba. Na minha opinião o Espanta foi uma tremenda falta de originalidade.
zecarlos says:
Mar 9, 2011
concordo com todos acima heheh,mas ao meu ver isso e algo que esta alem da visao dos designer e departamento de criacao,afinal de contas o filme nao e deles,eles recebem ordens de alguem concordam…entao quanto ao lance de falta de criatividadedeve pode ser contestada,porque existem mais coisas que influenciam numa producao de um filme…esse tipo de papo e complicado mesmo hehehe
mas quanto ao filme ,confesso fui preconceituoso quanto ao nome do filme,e fui ver so depois que saiu do cinema,e me surpreendi,gostei muito mesmo,e achei o design e o visual correspondente ao que foi proposto,sem falar da animacao que e muito boa
as arte sao animais mesmo
Gandolpho says:
Mar 9, 2011
Em 2004 ou 2005 eu já tinha visto que a produção desse filme tava em andamento. Olha só quanto tempo faz que os caras tão trabalhando no projeto!
Alberto Ventura says:
Mar 10, 2011
O filme em si é bem legal de se assistir, de uma forma muito peculiar, eu concordo com o Ruz, mas o Carlos teve um argumento fundavel, afinal, de certa forma, precisamos desfrutar de certos paradigmas humanos para que nós, humanos, possemos interpretar melhor e ‘mais rapido’ certas coisas… não vejo a arte do Planeta 51 como uma roda reinventada, porem, como uma arte estilizada de algo que ja existe, mas no todo o filme é agradavel, a atmosfera que ele passa, é muito legal, ele não é um ‘how to train your dragon’ ou um toy story da vida, mas tem seu valor singular tambem, inclusive, na arte.
a parte: aproveitando o post, Flávio, gostaria de indicar um link de um assunto muito interessante que eu vi na ‘Academy of Art Character and Creature Design Notes’
– Overcoming an Artist’s Creative Block ‘, achei muito interessante e a cara do the cab. venho acompanhando o site ha muito tempo, inclusive é o meu site de indicação para muita gente que ta começando na area..
ps. ah! Flavio, me lembro de você comentar no seu topico sobre desenvolvimento visual, que você recebe emails dos usuarios, as vezes nas minhas pesquisas acho coisas que poderiam ser interessantes pro the cab, caso for de seu interesse, poderia passar esse email para eu poder lhe enviar? abraços.
segue o link do post – http://characterdesignnotes.blogspot.com/2011/02/overcoming-artist-creative-block.htmlhttp://characterdesignnotes.blogspot.com/2011/02/overcoming-artist-creative-block.html
creio que vá ajudar muita gente ^^
Flavio Remontti says:
Mar 10, 2011
Oi, Alberto!
Tudo bom, cara?
Realmente muito boa a matéria do “Academy of Art”. Acho ótimas as matérias desses caras. Há algumas semanas fiz um post mencionando esse blog, mas esse que você mencionou não tinha visto mesmo.
Vou divulgar no blog, com certeza. Valeu mesmo pela indicação Alberto.
Ah, quanto a mandar sugestões, claro que pode. O e-mail é fremontti@gmail.com. Blz?
Abraço!
Flavio
joel.fagundes says:
Oct 14, 2012
A ideia do filme é exatamente essa, ou seja , imaginamos os ets monstros que comem cerebros e destroem planetas etc… e se eles forem exatamente como nós???? nossas aberraçoes estao na area 51 (lenda) o nome do filme PLANETA 51