No post do dia 19 de abril, onde mostrei aqui no blog os trabalhos de “Carter Goodrich”, me chamou especial atenção os personagens que o artista criou para o o filme “Open Season”.
O longa foi o primeiro criado pela Sony Pictures Animation, e desde sua primeira versão, a que tem as cenas hilárias dos coelhos sendo jogados na janela, acho o filme bem divertido. Porém, como à época esse blog nem existia, e sendo sincero, nessa época eu nem poderia imaginar que poucos anos depois eu estaria envolvido com esse fascinante universo da arte para filmes e games, resolvi agora buscar mais informações dos bastidores da sua produção e dos artistas responsáveis por sua realização.
Essa divertida busca me levou ao artista Michael Humphries, que no filme atuou como production designer e foi o responsável pela criação do Style Guide usado na sua produção . Michael, que também é instrutor de desenvolvimento visual no Art Center College, em Los Angeles, gentilmente forneceu ao THECAB um pequeno comentário sobre esse guia:
“Essas imagens são parte do guia de estilo, que é algo como uma bíblia para os designs 3D. O guia é a referência que eu dou para cada supervisor de departamento no filme: diretores de arte, produtores, diretores, matte painters, layout e etc. para que a continuidade do filme seja mantida por completo. Os artistas 3D também usam o guia de estilo para modelar os elementos na cena. Esse filme em particular foi planejado para ter uma ótima qualidade gráfica mesmo sendo modelado em 3D, e para isso usamos vários elementos 2D e matte paintings para nos ajudar a alcançar o resultado desejado”.
OBS: A imagem acima é uma das artes de Humphries que aparecem nos extras do DVD. Acho incríveis essas pranchas. Não me canso de vê-las.
Créditos conforme indicação do artista:
Copyright, Sony Pictures Animation
Production design by: Michael Humphries
Character designs by: Carter Goodrich
Você também pode encontrar outras artes no blog de Luc Desmarchelier, senior art director de Open Season.
Pra quem ainda não viu o filme, segue o trailer:
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A animação rendeu também uma versão em game (veja abaixo), lançado pela Ubisoft. No site do artista Martin Deschambault (Dechambo) você confere lindas artes criadas para o jogo. Algumas delas na sequência:
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6 comments
Julio Castello de Carvalho says:
Apr 25, 2011
Este tipo de esquema é essencial mesmo, pra manter todo mundo alinhado dentro de uma mesma linha por mais distantes que sejam os departamentos criativos envolvidos. Grande Post cara!
Flavio Remontti says:
Apr 27, 2011
Valeu, Julio!
Ab!
zecarlos says:
Apr 25, 2011
nossa que arte poderosa,tmbm me lembro de vicar mais tempo me maravilhando com os extras do dvd do que com o filme hehehe
claro curti muito o filme tmbm,pois visualmente e encantador e agrada aos olhos e por mais que a historia nao seja aquela obra prima,e o suficiente pra divertir quem quer que seja
agora fiquei com mais vontade de adquirir o artbook do filme
Flávio Ribeiro says:
Apr 27, 2011
Dexar um comentario aqui parabenizando pelo blog inteiro.é pouco chamar esse site aqui de blog..tem um tempinho ja que dou uma visitada aqui..resolvi dexar os parabens..sensacional é pouco .só top dos top mesmo em cada post feito aqui..de embasbacar qualquer um…linkar ele no meu blog la..força sempre aí ..fodaço mesmo !!
Flavio Remontti says:
Apr 27, 2011
Valeu, Flavio! Muito bacana seu comentário. No que depender de mim, espero só melhorar. : )
Abs
César Rosolino says:
Apr 28, 2011
Esses environment sao fudido de mais !! to treinando bastante usando como referencias essas imagens daqui do theconceptartblog.com , estudos de luz , tentando aprimorar (: e nada como essas paisagens para inspirar !! obrigado flavio !