# FUNDAMENTOS DE ARTE

Aprenda animação com os artistas da Pixar

Aaron Hartilne, Andrew Gordon, Michael Makarewicz, Rob Thompson, Tom Gately e Louis Gonzales, todos  da Pixar, resolveram se juntar para uma empreitada bem legal: ensinar animação para estudantes que realmente querem aprender. Para isso, criaram a The Animation Collaborative, escola que oferece workshops de “Story“, “Gesture Drawing“, “Animation” e “Character design“. A duração média é...
Estudos de pintura digital, por Feng Zhu

Estudos de pintura digital, por Feng Zhu

Feng Zhu liberou há pouco um novo e ótimo vídeo sobre pintura digital. Confira o video e preste atenção às dicas, como sempre, preciosas: . Muitos outros videos no canal do Youtube da FZD School OUTROS POSTS QUE PODEM SER DE SEU INTERESSE: Artes de A Princesa e o Sapo, por Bill Schwabb The Goon...
Sketches de Ed Li para "A Princesa e o Sapo"

Sketches de Ed Li para "A Princesa e o Sapo"

Dando sequência às ilustrações desenvolvidas para o filme “A Princesa e o Sapo“, publicadas há alguns dias, separamos agora as criações do artista Ed Li, que atualmente trabalha como visual development artists na Disney Animation. Gosto muito desse tipo de sketch. Ed Li ministra o curso de “Sketch for Environment” na Concept Design Academy. Se...

Os personagens nos traços de Carter Goodrich

Carter Goodrich, artista que já foi responsável por 16 capas da revista The New Yorker, que começou sua carreira como “Lead Character Designer” no filme Príncipe do Egito, da Dreamworks, e que desde então já participou das produções de filmes como Finding Nemo, Ratatouille, Open Season, Cars, Shrek e Despicable Me. É importante perceber nessas...

Como estão seus fundamentos?

O artista Robh Ruppel anda desenvolvendo em seu blog alguns estudos muito bons que demonstram seu processo de trabalho. Ou melhor, como tenta simplificar seus trabalhos mais complicados. Robh captura a essência dos valores tonais, das cores e das luzes de uma imagem tão perfeitamente que vendo-as em tamanho reduzido parecem muito reais. E mesmo...

Estudando composição em cenas de filmes

Lou Romano, production designer da Pixar Animation, com trabalhos premiados em filmes como Monstros S/A, UP, Ratatouille e Os Incríveis, lançou recentemente um blog muito útil chamado Cinemosaic. Como o próprio nome explica, é um mosaico de imagens de filmes, desde produções atuais até filmes em Preto e branco, que servem de referência tanto para...

A arte que inspira a Concept Art

Hoje tive um domingo realmente incrível. Tive a oportunidade de passar no Getty Museum e foi uma experiência única. Além da fantástica arquitetura do lugar ainda havia a exposição “The Spectacular Art of Jean-Léon Gérôme“. Espetacular MESMO! No site do Getty tem uma amostra das obras, mas no site http://www.jeanleongerome.org é sem dúvida o melhor...

Referências de anatomia em 360º. (UAU!)

Pessoal, a Julia Migli (@Juliamigli) nos mandou por e-mail uma dica muito bacana. É o site Posemaniacs. Nele dá pra ver CENTENAS de manequins 3D em diferentes poses. E o mais bacana é que dá pra girá-los e ver detalhes em 360º. Se quiser, ainda pode ligar o “grid” pra comparar as proporções.  Ah, e...

Simplificando o processo de desenho I

O post de hoje surgiu devido ao número de e-mails que recebemos de leitores, desde o início do blog, nos quais sempre comentam que, apesar de se identificarem muito com a Concept Art, sentem muita dificuldade em representar corretamente suas idéias através do sketch. Bom, claro que pra resolver isso de vez, uma boa escola...

Esculturas de filmes e games por Schell Studio

Sendo bem honesto, acho que já faz bem umas 3 horas que estou tentando escrever esse post. E não é por falta de material. Muito pelo contrário. Eu simplesmente não consigo parar de pular de um link para outro, todos relacionados à esculturas criadas para grandes produções hollywoodianas. Fuedas ficar num site só.  : )...

Moleskines e sketches de Concept Artists

É fato que esses caras são bons. Seus conhecimentos sobre os fundamentos são visíveis em suas artes. Mais ainda quando vemos que, mesmo nos primeiros rabiscos, muitos deles já demonstram caminhos bem definidos de perspectiva, sombra e luz, posicionamento de câmera e etc. Muito bacana. Boa dica pra uma sexta-feira gelada: pega teu bloco de...

Anatomia, pintura e fundamentos de arte

Gosto muito de fazer posts sobre desenho e pintura tradicional. É bacana ver que a área de Concept Art, apesar de ser algo realmente atual e diretamente ligada às mais avançadas tecnologias dos games, ainda prima pela excelência nos fundamentos de desenho e pintura, que afinal, é a base para artes realmente diferenciadas.  Isso é...

Escultura digital e tradicional

Sabe aquela velha discussão sobre o valor da arte tradicional com relação à digital? Pois é, sempre terá quem defenda um ou outro. Imagino que possa ocorrer o mesmo com relação à modelagem (ou escultura) usada para games e filmes. Para acirrar ainda mais essa disputa, separei um grupo de imagens que são exemplos indiscutíveis...