É impressionante a quantidade de “props” (adereços , objetos de suporte) que são detalhadamente criados para os games da atualidade. São diversos modelos de armas, minas, granadas, coletes e equipamentos que muitas vezes nem nos damos conta que estão no jogo. No caso de Brink, da Bethesda Softworks, a responsável foi a Leading Light Conceptual...