# ESTÚDIOS
Mais concepts do game Singularity

Mais concepts do game Singularity

Tenho de admitir que foi bem difícil escolher imagens para esse post. As concepts de Vinod Rams são incríveis e em seu site há dezenas e dezenas de pranchas ilustrando as idéias do artista para o game “Singularity“, da Raven Software. É possível perder horas estudando essas pranchas. Passe por lá que não vai se...
Criaturas de Gears of War 3

Criaturas de Gears of War 3

Incríveis os trabalhos postados no Zbrush Central por Mike Kime (Rv_el), character artist da Epic Games. Separamos para destacar aqui apenas algumas das criaturas, mas na galeria do artista há dezenas de outras imagens. (Esse post foi uma dica do marcamania via Twitter.  Valeu aeee!  Os leitores do CAB são os melhores. ) VISITE: Galeria...
Personagens de Jason Deamer para a Pixar

Personagens de Jason Deamer para a Pixar

Se você é um sujeito razoavelmente normal que já assistiu a filmes como Monstros Inc., Cars, Ratatouille ou Wall-e, por exemplo, certamente já viu os trabalhos de Jason Deamer, character director na Pixar. Para conhecer mais detalhes sobre a carreira do artista passe no blog Character Design. Confira abaixo algumas das artes de Jason:  ...
Concepts e making of do cinematic de Diablo III

Concepts e making of do cinematic de Diablo III

Foi divulgado na Blizzcon 2011, evento que aconteceu nos dias 21 e 22 desse mês, um video mostando como foi feita a produção do cinematic do game “Diablo III“. O video é longo, mas vale muito a pena assistí-lo do início ao fim. A qualidade do 3D que eles conseguiram atingir em pele, cabelo e...
Concept arts de cair o queixo, por Levi Hopkins

Concept arts de cair o queixo, por Levi Hopkins

Impressionante o estilo do artista Levi Hopkins. Seu trabalho com os brushes e shapes é sensasional. Não há uma só prancha que não abuse desses dois elementos. Demais!  É para admirar e guardar como referência.  Levi Hopkins atualmente trabalha como concept artist no game Guild Wars e também é instrutor na Futurepoly.   VISITE: The...
Personagens do game Wakfu, da Ankama

Personagens do game Wakfu, da Ankama

Pegando o link do post da semana passada, quando mostramos os trabalhos de Santiago Montiel para o MMO Wakfu, trazemos também alguns personagens, desenhados pelo artista Gueuzav, e alguns belos cenários do gameplay. Infelizmente esses não sei de quem são. Caso alguém tenha essa informação, agradecemos a ajuda.  E vamos às artes: Além do game...
Concept arts de Resistance 3, por James Paick

Concept arts de Resistance 3, por James Paick

Cara, James Paick sempre me impressiona. Passo um tempo sem voltar ao seu blog e quando volto…BANG! Só ótimas surpresas. Dessa vez são as artes criadas para o game Resistance 3, produzido pela Insomaniac Games. Além de achar bacana, aproveite e dê uma olhada em como ele trabalha a luz, onde ela está mais acentuada,...
Conheça as artes e o belo estilo de Santiago Montiel

Conheça as artes e o belo estilo de Santiago Montiel

Olha só como é a vida. Conheci o trabalho desse artista há alguns dias por pura coincidência, quando ele fez um comentário em um dos posts aqui no THECAB. Como de costume acabei dando uma olhada em seu portfolio. E claro, não tinha como não compartilhá-lo. Seja com cores ou somente em tons de cinza,...
Referências de iluminação nas artes de Bioshock 2

Referências de iluminação nas artes de Bioshock 2

Sei de bastante gente  usa o blog como fonte de pesquisa para seus estudos, então achei interessante dessa vez não só apresentar as artes, mas sugerir também algo como uma “aplicação prática”. Nesse caso, iluminação. Criadas pelo artista Joshua S Viers, as artes de Bioshock 2 (Take Two Interactive) são muito boas para esse propósito. ...
Brinquedos de Toy Story 3, por Nate Wragg

Brinquedos de Toy Story 3, por Nate Wragg

Quando me deparei com o blog de Nate Wragg não me dei conta automaticamente do que ele já havia feito, mas curti de cara seu estilo e seus personagens. Vi que havia muitos montros por todo o lado, mas apenas achava que era um dos milhares de artistas influenciados pela Pixar.  E nisso eu não...
Conheça o portfolio de Joseph McLamb

Conheça o portfolio de Joseph McLamb

Joseph McLamb trabalha atualmente como senior matte painter na produtora Framestore, responsável por efeitos visuais em filmes como Avatar, Crônicas de Narnia, GiJoe, Batman, Harry Potter e muitos outros. VISITE: website do artista  |  Framestore   OUTROS POSTS QUE PODEM SER DE SEU INTERESSE: Desenvolvimento visual do curta “Dream Giver”, por Tyler Carter Esculturas originais...
Sketches de Andy Bialk para a Dreamworks

Sketches de Andy Bialk para a Dreamworks

Sketches. Não há como fugir deles. Mas também, quem quer? Afinal, essa é uma das fases mais divertidas de todo o processo de desenvolvimento visual. É onde a gente deixa a mente solta, onde tentamos “buscar um personagem” e transmitir sua personalidade, “buscar um ambiente” e tentar transmitir uma atmosfera, deixar a criatividade correr solta...
Pranchas de Sandeep Menon para UP

Pranchas de Sandeep Menon para UP

O indiano Sandeep Menon atualmente trabalha como concept designer na Blue Sky Studios. Anos antes, em 2008 Sandeep foi estagiário no setor de arte da Pixar, bem na época do desenvolvimento de UP. Essas são algumas de suas pranchas mostrando seu trabalho de desenvolvimento do refúgio do personagem Charles Muntz e de sua aeronave, a...